向游戏学习:管理用户预期(二)(2)
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】如果你的游戏化设计体系中有奖励系统,请确保用户知道如何获得奖励。向用户提供即时反馈和进度更新,让他们知道他们正在正确的轨道上前进,并且可
如果你的游戏化设计体系中有奖励系统,请确保用户知道如何获得奖励。向用户提供即时反馈和进度更新,让他们知道他们正在正确的轨道上前进,并且可以在用户“迷路”时及时引导回“康庄大道”上。
这样一来,当您进入关卡、或者玩某些角色的时候,就不会感到意外,您马上就知道这将是容易还是困难。
希望这两篇文章对你的游戏化设计有所帮助。如果你还喜欢在某个话题上做更深入的思考和了解,请告诉我。
我们的大脑不擅长掌握一切事物,我们常常忘记每天发生的、无关紧要的事情,玩游戏也一样。通过地图看到游戏的全貌,让我们真正专注于深入了解该图片中每个任务的具体需求(游戏机制)。通过目标设定,我们希望将大图分解为更易于管理和完成的更小的元素,随着每个较小任务的完成而构建大图。
这就是向游戏学习:管理用户预期的第二部分。我们来小结一下我们本篇文章所谈到的,让用户参与到游戏中来,以减少其挫败感和思想摩擦的几种方法。
题图来自Unsplash,基于CC0协议。
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文章来源:《学习与实践》 网址: http://www.xxysjzz.cn/zonghexinwen/2022/0924/1621.html